Online Oyunların bahis sitelerin tarihleri
Çevrimiçi kumarın tarihi
Çevrimiçi kumarhanelerin ortaya çıkışı, 90’lı yılların başlarında modern İnternetin hızlı gelişimi ile aynı zamana denk geldi. Buradaki fikir, insanların doğrudan evlerinden kumar oynamak isteyecekleriydi. Ve web teknolojisi o zaman böyle bir planı gerçekleştirmemize izin verdi.
1994
Çevrimiçi kumar oynamaya yönelik ilk adım, İngiliz Microgaming şirketi tarafından atıldı. İlk çevrimiçi kumarhaneyi açan oydu. Şirketin her yıl ivme kazanması ve bugün en büyük slot sağlayıcısı olması dikkat çekicidir.
Aynı yıl, Antigua ve Barbuda’da kumar sitelerinin faaliyetlerini düzenleyen bir anlaşma imzalandı. Minyatür ada devleti, çevrimiçi kumar olasılığını hemen gördü.
1996
İki yıl sonra çeşitli firmaların internet üzerinde geliştirdiği online casinoların sayısı 15 adete çıktı. Web’de kumar eğlencesine olan talep hızla arttı, ancak hedef kitlenin potansiyel boyutu şimdiye kadar sınırlı kaldı.
1997
Web’deki bahis etkinliğinin kaynağı. InterTops, bu alanı geliştiren ilk şirkettir. Online casinolarda ise bu alandaki site sayısı 200 adete çıktı.
1998
Yıl, aynı anda iki önemli olayla kutlandı. İlk olarak, progresif bir slot geliştirildi ve ilk kez uygulandı. Ayrıca bu yıl ilk büyük ikramiye kazanıldı. İnternet kumar pazarının hacmi yılda 800 milyon dolara çıktı.
2000
Microgaming özel bir eCOGRA (e-Ticaret Çevrimiçi Oyun Düzenleme ve Güvencesi) yapısı oluşturmuştur. Bu organizasyon, oyuncular ve oyun alanları arasında bir arabulucu görevi görmeye, aralarındaki anlaşmazlıkları çözmeye ve kullanıcıların haklarını korumaya başladı.
Sektörün şu anda küresel ölçekte cirosu zaten milyarlarca dolar sayılmaya başladı.
Araçlarda, çevrimiçi kumarhane pazarlamacıları bugün bonuslar ve sadakat programları gibi tanıdık şeyler görünmeye başlıyor. Müşteri için savaş başlıyor.
2006
Çevrimiçi kumarın hızlı gelişimi, kara kumarhanesine katılımda düşüşe neden oldu. Las Vegas’ta bu eğilim fark edildiğinde, ABD Parlamentosu çevrimiçi kumar oynamayı yasaklayan bir yasa çıkardı. Ancak yasaklamak bir şeydir ve oyuncuların çevrimiçi kumarhane sitelerini ziyaret etmesini engellemek başka bir şeydir.
2007
İlk iPhone bu yıl çıktı. Henüz üçüncü taraf uygulamaları koymak mümkün değildi, ancak bu cihazın görünümü akıllı telefonların gelişimine daha fazla ivme kazandırdı. İPhone için ilk kumar mobil uygulaması Texas Holdem, Apple tarafından geliştirildi. İçinde gerçek parayla oynamak imkansızdı, ancak örnek açıklayıcıdır. Özellikle 2019’da Apple’ın, çevrimiçi kumarhaneler ve bahisçiler lehine kredi kartları Apple Card ile yapılan ödemeleri engelleyeceğini duyurduğu göz önüne alındığında.
Aynı yıl gerçek parayla oynayabileceğiniz ilk mobil kumar oyunu aynı MicroGaming’i piyasaya sürdü. Bu bir Baccarat oyunuydu ve Spin3 platformunda çalışıyordu.
2013
ABD yetkilileri, çevrimiçi kumar oynamayı yasallaştırmayı düşünmeye başladı. New Jersey eyaleti, işle ilk tanışan oldu. Bu eyaletin lisansı altında, devlet lehine gelir vergisi ödemeye başlayan 11 çevrimiçi kumarhane açıldı.
Ayrıca bu yıl cep telefonu ücretleri 10 milyar doları aştı.
2014
Cryptovolta’nın gelişinin ardından, ilk lisanslı BitCasino kumarhanesi açıldı. Parayı aldı ve kazançları Bitcoins olarak ödedi.
2016
Mobil platformlar, en popüler çevrimiçi kumarhaneler tarafından kullanılan Flash teknolojisinden vazgeçmeye başladı. Flash, çok fazla akıllı telefon kaynağı gerektiriyordu ve bu kabul edilemezdi. Bu nedenle web sitesi ve uygulama geliştiricileri kitlesel olarak HTML5’e geçmeye başladı.
2017
Kumar geliştiricileri arasında lider olan bir İspanyol şirketi olan Red Rake, yörünge davullu dünyanın ilk slotunu piyasaya sürdü.
İleriye giden yol
Kumar içeren site ve uygulamaların sayısının şu anda onbinlerce olduğu tahmin edilmektedir. Ayrıca yüzbinlerce daha fazla site ve diğer kaynaklar kullanıcıları toplar ve bu kumarhanelere ve bahis ofislerine yönlendirir. Birçok pazardaki arz şimdiden talebi aşıyor ve oyuncular için rekabet her zamankinden daha yüksek.
Aynı zamanda pek çok pazar henüz geliştirilmemiştir. Bu, hem Afrika’daki gibi teknolojinin zayıf gelişmesinden hem de belirli mevzuattan kaynaklanıyor. Birçok ülke şimdi sıkılaşıyor, ardından kendi bölgelerindeki çevrimiçi kumarhanelerin yasal işlerini basitleştiriyor.